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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。「まいどありぃ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。 MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。 sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。「全く、騒々しいところじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 18 アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。 対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。 さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。 ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。 sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。「ひょひょひょ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration D.K カード評価/補足 テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。 アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。 速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。 なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。 底力の効果は以下の通り。 召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~ ATK 53 58 63(+加速) 68 不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。 レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。 通称やる夫(用語集参照) 2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる! sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。「どうしてこんな事に…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を雨にする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 庄名泉石 カード評価/補足 雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。 重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。 APが溜まるまでは引きこもらせておこう。 スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。 最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。 雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。 鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。 5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。 レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。「総員、戦闘態勢を取れ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 高スペック 有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。 現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。 しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。 稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。 アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。 ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。 狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。 後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。「王宮魔導師の力、見せましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ 【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 葵久美子 カード評価/補足 アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。 範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。 使用APが1なので結構乱発できる。 効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。 ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。 ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。 5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。 あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。「おーら、くたばんなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、 アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。 アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。 防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。 INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。 ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。 『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。 スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。「ふふ、行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 横山浩子 カード評価/補足 比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。 何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。 アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。 アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。 高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。 士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 59 アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ 【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 開田裕治 カード評価/補足 稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。 最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。 その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。 素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる! スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。 しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。 一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。 クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。 ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、 敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、 アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。 アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。 これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。 被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。 召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。 初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。 7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。 しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。「さーて、行きますか」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 40 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。 ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。 また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。 グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。 4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。 2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。 セリフのまったり具合がステキな一枚。 sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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ポルタオン ギリシャ神話の登場人物。 カリュドンとプレウロンの王。 関連: アゲノル(3) (父) エピカステ (母) エウリュテ (妻) オイネウス (息子) アグリオス(2) (息子) アルカトオス (息子) メラス (息子) レウコペウス (息子) ステロペ(3) (娘) ラコオン (息子) 別名: ポルターオーン ポルテウス(3) パルターオーン(2) パルタオン(2)
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア セリフ集 竜王の翼バハムートロア セリフ集ba001 牛を追う ネカル【U】 ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba004 河の終わりに住む アケル【C】 ba005 北の番人 ハリス【C】 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba010 跳びはねる アルネ【U】 ba011 独眼竜 アーライ【SR】 ba012 野を駆ける ロタネー【C】 ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】 ba014 蛇を刺す ティコ【U】 ba015 捕獲する レシャ【C】 ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】 ba017 物を量りし アダラ【R】 ba018 焼き焦がす シリウス【C】 ba019 槍の支度する ムフリ【U】 ba020 矢を放つ カウス【C】 ba021 過去を探求する ルバース【C】 ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】 ba023 空を切り裂く レスター【R】 ba024 耕すもの ビエラ【U】 ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】 ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba029 イフリート【U】 ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 ba031 丘に立つ ファルカド【C】 ba032 投擲する ミラク【C】 ba033 日を照らす メイッサ【C】 ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】 ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いの エルライ【C】 ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba057 援護する ニハル【C】 ba058 指し示す シェラ【C】 ba059 重装騎士 ハダル【R】 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 ba061 天を貫く ムフリ【U】 ba001 牛を追う ネカル【U】 戦闘開始 みんな、頑張ろう! アビリティ使用 あたしの力で! 撃破 や、やったわ! 瀕死 痛っ… 戦闘不能 もう…ダメ… 復活 行ってくるね! 優勢 行けそうかな? 劣勢 ダ、ダメ…だよぉ! 逆転 もう弱音なんて吐かないんだから…!! 勝利 やった! これもみんなの力を合わせたからね! 敗北 はぁ…あ…もう、立てないよ… 引分 もう少し、あたしが頑張れれば良かったのに… ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 戦闘開始 今日はここで踊るのかしら? アビリティ使用 神竜の加護を… 撃破 まぁ、こんなものなの? 瀕死 冗談はよしてよね… 戦闘不能 つまらないわね 復活 舞姫のお出ましよ 優勢 あら?このまま勝てるんじゃない? 劣勢 何よ、無様ね… 逆転 ほーら、一気にいきなさい! 勝利 ご苦労様でした。これからも神竜の加護があらんことを… 敗北 はぁ…こんな人で大丈夫なのかしら… 引分 ま、負けるよりはいいかも。物足りないけど ba003 片思いの ロザリオ【SR】 戦闘開始 みんな、気を抜くなよ! アビリティ使用 その眼に焼き付けろ!! 撃破 悪いがここでお終いだ 瀕死 っ…!強い…っ 戦闘不能 みんな…すまん 復活 行ってくる 優勢 みんな!俺に続け!! 劣勢 今は耐える時だ 逆転 一気に行くぞ!! 勝利 無事か? お前達は俺が守る! 敗北 未熟だ…自分の未熟さに腹が立つ! 引分 あと少しだった…俺に、力があれば… ba004 河の終わりに住む アケル【C】 戦闘開始 僕の力は皆さんの為に! アビリティ使用 行きますよぉ! 撃破 やーっ 瀕死 負けるもんか… 戦闘不能 皆さん…、すみません 復活 僕の出番ですね 優勢 勢いにのっていきましょう! 劣勢 ま、まさか押されてる…? 逆転 さぁ!参りましょう 勝利 やったね。この子も喜んでいるよ。ハハハ 敗北 ごめんなさい…僕とこの子が役に立てなくて… 引分 この子は悪くないんです…。僕が…僕が… ba005 北の番人 ハリス【C】 戦闘開始 ここは拙者が通さん! アビリティ使用 その目でしかと見よ! 撃破 次!かかってこい! 瀕死 く…この程度の事で!! 戦闘不能 まだだ…まだ倒す敵は… 復活 参る! 優勢 油断は禁物ですぞ 劣勢 今は耐えるのです 逆転 今こそ、回天の時です!! 勝利 今日も異常なし、さぁ明日に備えよう 敗北 く…情けない…。拙者たちが負けるとは… 引分 おのれ…!もう少しという所を… ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 戦闘開始 うーん…ここはどこ? アビリティ使用 うー、やあっ! 撃破 わぁ、ごめんなさい 瀕死 痛いよぉ 戦闘不能 ごめんね、力になれなくて 復活 ボクのこと、呼んだ? 優勢 ボク、頑張ったよね 劣勢 んん?なんか怖いよ… 逆転 ボク、負けないよ 勝利 ねぇ、ねぇねぇ! んきゅ…ボク役に立てたかな? 敗北 うわぁ、うぅ、わぁぁぁぁ。んきゅ…… 引分 うわっ…ぁ、う…駄目だなぁ… ba007 シャイターン【R】 戦闘開始 貴様の願い、叶えてやろう アビリティ使用 滅べ…小さきものよ! 撃破 去れ…弱きものよ! 瀕死 むぅ、やるではないか 戦闘不能 わしが負けるとは… 復活 呼んだか? 優勢 足掻くがいい。小さき存在よ 劣勢 ワシとした事が…!! 逆転 これが力の差というもの 勝利 願いは叶えてやった。さぁ、見返りをもらおうか… 敗北 おのれ、我を妨げるとは…不覚…! 引分 この世界の者も、強くなったものだ。だが、次はこうはいかんぞ ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 戦闘開始 僕でも力になれるかな… アビリティ使用 い、いっけぇー! 撃破 や、やったぁ! 瀕死 ダメ、なのかなぁ… 戦闘不能 やっぱり、僕なんて… 復活 っ…うわぁぁあぁぁぁ! 優勢 だ、大丈夫だよね 劣勢 うわぁああぁぁぁああ 逆転 え…どうなってるの? 勝利 よーしよーし、良い子だ。いつもこうだといいなぁ… 敗北 僕がもう少し強ければ… 引分 はぁ…あ、励ましてくれるのか? ba009 大地を守る アディル【R】 戦闘開始 この戦い、負けるわけにはいかん! アビリティ使用 力を示せ! 撃破 チェストー!! 瀕死 いっ…なんだと… 戦闘不能 だ、大地よ… 復活 出陣だ! 優勢 それ、突撃ぃー! 劣勢 まさか…馬鹿な…! 逆転 一気に仕留めてくれる! 勝利 我らの力、とくと見たか! これぞ、竜騎士よ! 敗北 下など見るな。前を…前を見続けるのだ 引分 我ながら、自分の非力さに腹が立ってくる! ba010 跳びはねる アルネ【U】 戦闘開始 へっへーん。負けねぇぞ! アビリティ使用 へへっ、吹っ飛べ! 撃破 どーんなもんだい! 瀕死 うわぁぁぁぁぁぁ! 戦闘不能 や…やられたぁ 復活 アルネ様のおでましだぁい! 優勢 行っくぜー! 劣勢 何だってんだ! 逆転 俺達が勝つ! 勝利 いやったー! やっぱり俺って強いんだな! 敗北 うぇぇ、負けちまったよ…くっそぉ… 引分 ちっくしょー!もうちょいだったのによぉ… ba011 独眼竜 アーライ【SR】 戦闘開始 行くぞ、ネロ アビリティ使用 いざ…!! 撃破 さらばだ… 瀕死 っ…ぐぅ 戦闘不能 無念… 復活 参る… 優勢 とどめだ… 劣勢 なんだと… 逆転 これで…終わりだ… 勝利 …流石です。 敗北 この屈辱、必ず晴らそう… 引分 次だ…次に賭ける… ba012 野を駆ける ロタネー【C】 戦闘開始 見くびってもらっては困るな アビリティ使用 捕らえた! 撃破 私を舐めるなぁ! 瀕死 この程度で…くぅっ! 戦闘不能 なんて力だ…! 復活 さぁ、誰が相手だ! 優勢 命が惜しくば逃げるがいい! 劣勢 何してる、弛んでるぞ! 逆転 我々を見くびるな! 勝利 さぁ、この槍が怖くない者はかかってこい! いつでも相手になってやる! 敗北 くっ…うぅ…屈辱だぁ… 引分 くっ…私の力はこの程度ではないのに…。 ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】 戦闘開始 ふぁぁ、ねむ… アビリティ使用 はい、行くよ~ 撃破 はい、次ぃ~ 瀕死 いってぇなあ 戦闘不能 あぁん…やっぱダメかぁ… 復活 めんどくさいなぁ~ 優勢 ほぉ、やるじゃねぇか 劣勢 なんだよ、このくらいで 逆転 へぇ~見直したぜ 勝利 やっぱり勝つっていうのは気持ちのいいもんだねぇ 敗北 はぁ~。この人ホントに勝つ気あるのかね… 引分 ま、良しとしておくか ba014 蛇を刺す ティコ【U】 戦闘開始 僕は戦う!仲間のために! アビリティ使用 ええぇい! 撃破 おりゃぁぁぁ 瀕死 あれ…力が 戦闘不能 そんな…まだ 復活 じゃあ行って来る 優勢 よーし!行けぇー! 劣勢 僕が、なんとかしなくちゃ…!! 逆転 みんな、もう少しだ! 勝利 みんな、大丈夫か? よかったぁ… 敗北 僕には守る事も出来ないのか… 引分 ごめん…僕に力があれば… ba015 捕獲する レシャ【C】 戦闘開始 こんなの狩りより簡単さ アビリティ使用 (無) 撃破 一丁上がり! 瀕死 こんなはずじゃ… 戦闘不能 なんでこうなるの? 復活 獲物はどいつだい? 優勢 簡単簡単♪ 劣勢 えっ…こんなの聞いてないよ 逆転 なーんだ、作戦だったのか 勝利 へへん、アタイたちほど頼りになるヤツはそういないって! 敗北 おいおい、あたい達はよくやったさ… 引分 仕方ないよ…。こういう時もあるって ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】 戦闘開始 みなさん、頑張りましょう アビリティ使用 これが、私の舞です 撃破 甘く見ないでください 瀕死 っ…まだ、です 戦闘不能 すみません… 復活 行って来ます 優勢 もう一息です! 劣勢 何なの、一体… 逆転 私達は退きません! 勝利 この勝利は皆さんで掴んだものです 敗北 私の踊りじゃ…役に立てないんでしょうか… 引分 うーん、もう少しだったのに… ba017 物を量りし アダラ【R】 戦闘開始 神よ…我らに力を… アビリティ使用 これが神の力です 撃破 罰を受けなさい 瀕死 これが試練なのですか 戦闘不能 ああ…神よ… 復活 これが聖なる戦い 優勢 これも、きっと…!! 劣勢 諦めは神への冒涜です 逆転 我々に勝利を!! 勝利 さあ、この勝利を神へ捧げましょう… 敗北 祈りが、足りなかったのですか… 引分 はぁ…もう、立てません… ba018 焼き焦がす シリウス【C】 戦闘開始 あんたたち、頑張りなさいよ! アビリティ使用 さあ、踊るわよー! 撃破 ふふっ、大したことないわねっ 瀕死 いったあーい! 戦闘不能 次は負けないからね… 復活 あたしも行くわよ! 優勢 このまま一気に行くわよ! 劣勢 ちょ、一体どうなってんのよ!? 逆転 そうそう、やれば出来るじゃない 勝利 あははは!やるじゃなーい!見直したわ 敗北 はあ…全く、踊って損したわ 引分 何やってんの!もう少ししっかりしなさいよ! ba019 槍の支度する ムフリ【U】 戦闘開始 えっ!?ちょっ…まだなのに~ アビリティ使用 見せてあげるわ 撃破 ふぅ、やっつけたぁ 瀕死 いったいわねぇっ! 戦闘不能 え!?ウソでしょ!? 復活 行ってくるわね! 優勢 もう少しよ。頑張りましょう! 劣勢 なんて奴らなの!? 逆転 いっけぇ~!! 勝利 ふー、やっぱり準備は大事よねぇ。あなたも気をつけなさい 敗北 はぁ…負けちゃったわ 引分 あ~ぁ、もうちょっとだったのにぃ ba020 矢を放つ カウス【C】 戦闘開始 この程度、臆するほどではない! アビリティ使用 見せてやろう、我が力! 撃破 また下らんものを… 瀕死 痛みなど、大したことでは…! 戦闘不能 ぐぉ… 復活 参るぞ! 優勢 見たか!我らの力!! 劣勢 怯むな!押し返せ! 逆転 このまま押し尽くすぞ!! 勝利 勝ち鬨をあげるぞぉぉ! えいえいおーっ! 敗北 申し訳ない、だが次は…次は負けない! 引分 痛み分けか…。この痛み、浅くないな… ba021 過去を探求する ルバース【C】 戦闘開始 また…争いが始まる アビリティ使用 あの人を守ってください 撃破 あなたに安息を… 瀕死 私は…もう… 戦闘不能 お願い…します 復活 私に出来ることは踊ることだけ 優勢 せめて…早く決着を 劣勢 この戦場は、悲しみに満ちている 逆転 どうして人は戦うのでしょう 勝利 この舞を…戦いに散った人達へ捧げます… 敗北 どうして…戦いは悲しみを生み出すのでしょう… 引分 争いは…虚しいものです… ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】 戦闘開始 あたしが守り抜いてみせるわ! アビリティ使用 古代の英霊よ! 撃破 お家に帰りなさい 瀕死 ここで踏ん張らないと… 戦闘不能 みんなは生きて… 復活 誰も傷つけさせないわ 優勢 このまま守りきるから! 劣勢 な、何て力なの!? 逆転 必ず退けてみせるわ! 勝利 また敵を退けることができたわ。みんな、ありがとう 敗北 守りきれなかったわ。みんな…ごめん 引分 私には…荷が重かったようね… ba023 空を切り裂く レスター【R】 戦闘開始 さーて、お前達の腕前、見せてもらうよ アビリティ使用 さぁ、かかってきな! 撃破 十年早いよ!! 瀕死 結構やるじゃないか… 戦闘不能 あたしも鈍ったもんだ… 復活 あたしも行くとするかね 優勢 調子いいからって油断するんじゃないよ! 劣勢 ほら、そこ!!状況をちゃんと把握しろ!! 逆転 そうそ、やればできるじゃないか 勝利 上出来だよ。んー大したもんだ!! 敗北 あ~ぁ、こりゃ帰ったら叩き直してやらないとね 引分 ふぅ…まだまだヒヨっ子だったって事かな… ba024 耕すもの ビエラ【U】 戦闘開始 力の差、見せ付けてやろう アビリティ使用 これが私の秘策っ 撃破 退け、それが良策だ 瀕死 ここで退けば、戦争に影響が… 戦闘不能 すぐに戻ります 復活 私も行ってくる! 優勢 こうも上手く事が運ぶとは… 劣勢 相手の方が一枚上手でした… 逆転 我らならば勝てる!! 勝利 恐れを知らぬものたちよ、いつでも相手になってやる 敗北 あなただけじゃない。私だって…悔しい… 引分 策士、策に溺れる…か… ba025 地を穿つ フェイ【C】 戦闘開始 うっし、いっちょやるか! アビリティ使用 お前らぁ、頑張れよ!! 撃破 よおっしゃぁ! 瀕死 あいててて… 戦闘不能 ぐぉ…強ぇ… 復活 おっしゃ、おっしゃあ 優勢 よし、行くぜー!! 劣勢 おいおいおい!やべぇぞ、これ… 逆転 見たか、これが俺達の力だぜ! 勝利 うっし、やっぱ俺は強いんだな。うんうん 敗北 あぁ?何なんだよ、これ…。やってられっかよ…… 引分 こいつは、結構しんどいな… ba026 突き放す エンケ【U】 戦闘開始 一番槍はあたしよ! アビリティ使用 みんな、ついておいで! 撃破 討ち取ったりー! 瀕死 なんなのよ、こいつ… 戦闘不能 冗談でしょ? 復活 さぁ、飛ばすわよー 優勢 一気に勝負をかけるわよ!! 劣勢 あたしらはこんなもんじゃないでしょ? 逆転 さぁ、突き放すわよ!! 勝利 よくやったわね。ま、私の活躍には及ばなかったけどね。ふふふ 敗北 あぁ~もう!無駄に疲れたわー 引分 ねぇ、もうちょっとマシにはできなかったの? ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 戦闘開始 再びここに戻る時が来るとはな… アビリティ使用 この策、果たしてどう転ぶか 撃破 命を粗末にするな 瀕死 こやつ… 戦闘不能 後は…任せたぞ… 復活 ここはわしにまかせておれ 優勢 皆の者、油断するでない 劣勢 まだ希望は残されておる… 逆転 案ずることではなかったか 勝利 この勝利は、未来の礎になろう 敗北 この老いぼれでは役に立たんか… 引分 勝てなかったか…。だが、未来はある ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 戦闘開始 おし、でっかい喧嘩の始まりだ アビリティ使用 ここからが本番だ! 撃破 弱い奴に用はねぇよ 瀕死 くっ、やるなぁ… 戦闘不能 はっ…大したもんだ… 復活 かかってきな。相手してやる 優勢 ほら、どうした!怯えちまったか!? 劣勢 へっ、燃えてくるじゃねぇか 逆転 もうおしまいにしようか! 勝利 おーし獅子竜、このまま次の戦場に行くぞ! 敗北 ははっ…世界は広いな…俺もまだまだってことか… 引分 ふぅー…せめて、白黒つけたかったぜ… ba029 イフリート【U】 戦闘開始 吾に牙を剥く者は全て討ち滅ぼすのみ! アビリティ使用 吾の力、くれてやろう!! 撃破 下等な者が!去ねっ! 瀕死 吾が…まさか!! 戦闘不能 ぬうぉぉおおっ! 復活 吾の前に跪くがいい! 優勢 あまりにも脆弱、それが貴様らの限界だ 劣勢 おのれぇぇぇ、虫酸が走るわ!! 逆転 やはり貴様はこの程度の存在だ 勝利 吾に勝つ気でいたのか。愚かを通り越して哀れだな 敗北 吾を退けるとは…!だが、再びまみえる時は覚悟するのだな 引分 所詮下等な生き物か…。吾を使いこなす者などありはしない ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 戦闘開始 アタシが魅了してあげる アビリティ使用 さぁ、アタシと変わって… 撃破 もう立ってられないの? 瀕死 乱暴にしないで 戦闘不能 そんな、アタシは… 復活 ん、可愛がってあげる 優勢 このまま終わらせてあげるわね 劣勢 がっつく人って嫌い 逆転 おしおきの時間よ 勝利 気が向いたらまたいらっしゃい、相手してあげる 敗北 そんなに落ち込まないでよ…アタシまで悲しくなってくるわ… 引分 しっかりして、いい所までいったじゃない ba031 丘に立つ ファルカド【C】 戦闘開始 いやー、凄いですねぇ アビリティ使用 みなさん、行きますよ! 撃破 成敗です! 瀕死 このままじゃ…まずいよ! 戦闘不能 こ、こんなところで… 復活 はい、なんでしょうか 優勢 あと一息です、一気に行きましょう 劣勢 あぁ…ここは、耐えましょう 逆転 僕達の戦いはここからです 勝利 やりましたね。次はこの調子で行きましょう 敗北 こいつの傷が癒えたら、何度だって戻ってきますから… 引分 今回は、痛み分けですね。素直に引き下がりましょう ba032 投擲する ミラク【C】 戦闘開始 我が槍に貫けぬものは無い! アビリティ使用 風と大地と共に!! 撃破 我が槍の錆となれ! 瀕死 最後まで、引かぬ!! 戦闘不能 ぐ、無念… 復活 いざ、参らん! 優勢 勝利の前に恐れるものなし! 劣勢 おのれ、小賢しい真似を…!! 逆転 我ら竜騎士、決して屈さぬ! 勝利 我らの前に敵などおらぬ! 敗北 何も言い訳できません、自分が弱いばかりに… 引分 己の非力さを思い知りました…。口惜しい… ba033 日を照らす メイッサ【C】 戦闘開始 みんなぁ、頑張りましょうね! アビリティ使用 これが太陽の恵みよ 撃破 あ!ごめんね~ 瀕死 負けないんだから! 戦闘不能 あ!やられちゃったぁ… 復活 はぁい!みんな元気ぃ! 優勢 みんなぁ、のってきたね~ 劣勢 どうしたの、元気ないよ? 逆転 みんなぁ、いけいけ~!! 勝利 いぇ~い、最高~。あなたってすご~い 敗北 ね、元気だそ?わたしも頑張るから 引分 ほら、立とうよ!明日はきっと明るいから! ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】 戦闘開始 これより進軍する。私に続け! アビリティ使用 犬死はするな、命令だ! 撃破 敵は全て駆逐する! 瀕死 侮って、いたか 戦闘不能 全く、情けない… 復活 駆けるぞ、サラマンドラ! 優勢 敵軍に告げる。早々に我が軍に下るがいい! 劣勢 恐れるな、立ち向かう勇気を奮え! 逆転 機は熟した。この戦に決着をつけるぞ! 勝利 貴君らの健闘見事だった!では、これより帰還する! 敗北 とんだ体たらくだ。これで親衛隊長とは、聞いて呆れる… 引分 我々の力を以てしても勝つことはできなかったか…。無念だ… ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 戦闘開始 んじゃー、行ってくるっす! アビリティ使用 好きにはさせないっすよ! 撃破 自分の勝ちっす! 瀕死 いったたたたた… 戦闘不能 いやぁ、参ったぁ… 復活 よし、かかって来いっす 優勢 調子いいっすよ! 劣勢 なかなかやるっすね 逆転 お返しっすよ! 勝利 さすがっす!自分、どこまでもついて行くっすよ! 敗北 ありゃあ、負けちまったっすねぇ。でも、次は勝てるっすよ 引分 いやぁ。なかなかいい勝負だったっすねぇ ba036 堅牢な ハダル【R】 戦闘開始 今よりこの地、拙者が死守する! アビリティ使用 この戦術で、守り抜く! 撃破 したらば御免っ! 瀕死 せめて、一矢を… 戦闘不能 役目は、果たしたか… 復活 ここからは拙者が通さん! 優勢 征くぞ、攻撃こそ最大の防御なり! 劣勢 拙者たちの守りが、こうも… 逆転 死力を尽くし、守りきってみせる! 勝利 何人たりとも拙者の前を通させはせん! 敗北 守ると言ってこの様か…あまりに情けない… 引分 もう少し、上手く守れたはずだ…。口惜しい… ba037 琴を弾く シェリアク【U】 戦闘開始 のーんびり行きますか~ アビリティ使用 はい、それじゃ、歌いまーす 撃破 おー、怖い怖い… 瀕死 ありゃ…これはマズイ 戦闘不能 あちゃー…失敗、失敗 復活 はーい、ゆっくりゆっくり 優勢 わぁ、みんな元気だなぁ 劣勢 はぁ…みんな大変だなぁ 逆転 守りに攻めに、なーんかみんな大忙しだなぁ 勝利 今日はいーっぱい頑張ったなぁ。勝利の舞で終ーわりっと 敗北 ゆっくりし過ぎたか…あーぁ、反省… 引分 はぁ…もうちょっと頑張れば勝てたかもしれないねぇ… ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 戦闘開始 僕たちはここで負けるわけにはいかないんだ! アビリティ使用 この力で…僕は! 撃破 退いてもらうよ! 瀕死 倒れちゃ、だめだ 戦闘不能 僕には、まだ… 復活 ここは僕に任せてください 優勢 みんな、自分を信じて戦うんだ! 劣勢 僕は一体何のために… 逆転 僕はもう迷わない! 勝利 僕は未来を…彼の夢を守るんだ 敗北 何度倒れても敗れても、僕は…立ち上がるんだ! 引分 みんな、今日は素直に引き下がろう ba039 突進する ナート【C】 戦闘開始 俺の足を引っ張るなよ! アビリティ使用 目ん玉かっぽじって、よーく見やがれ! 撃破 とっとと失せろ! 瀕死 何しやがんだ! 戦闘不能 俺が、負けるなんて… 復活 俺の相手はどいつだ! 優勢 てめぇらまとめて蹴散らしてやるぜ! 劣勢 くそっ!何ちんたらやってんだよ! 逆転 おらおら、調子に乗ってんじゃねーぞ! 勝利 バハムートロアにその人在りと謳われた、ナート様とは俺のことだ!! 敗北 くそぉ!俺は一体何をやってたんだ… 引分 ったくよ、お前らちゃんとやれよ ba040 杯を掲げる アルケス【U】 戦闘開始 ゴクゴク…ぷはー! さぁ~、景気付けて行くわよ~! アビリティ使用 (無) 撃破 ちょっとぉ、あんた寝てんのぉ? 瀕死 あぁ、飲みすぎたかも… 戦闘不能 あぁ…も、もう駄目… 復活 やっほー、みんな盛り上がってるぅー? 優勢 ふぅ、いけいけー!あはははは 劣勢 こらぁービビってんじゃないわよー 逆転 さぁ!さぁ!さぁ!盛り上がってまいりましたー! 勝利 あはははは、今日は倒れるまで飲み明かすわよー! 敗北 あぁ…うぅ…頭、痛い… 引分 もう終わりぃ~?まだ騒ぎ足りない…むにゃむにゃ…ぐぅぅぅ… ba041 羊飼いの エルライ【C】 戦闘開始 激突ーっ! …じゃなくて…と、突撃ー! アビリティ使用 これが!奥の手の切り札! 撃破 どうだ、参ったか! 瀕死 わあぁぁぁ、全然効いてないよぉぉぉ! 戦闘不能 ワタシの本気、うおぉぉぉ! 復活 ただの只者じゃないところを見せてやるー! 優勢 みんなぁ、ワタシの前に続けー! 劣勢 退いちゃダメッ!攻めて攻めて、守り抜けぇー! 逆転 どうだ! なんも考えずに攻め続けたワタシの作戦どーり! 勝利 とおぉぉぉぉっと。あれ?おっとと…そォい! 敗北 はぁ…負けた…。もう帰ろう…って、え、えぇぇぇぇ!? 引分 はぁ…まぁ頑張ってくれた飛竜にはご褒美。…って、え?えぇ!?えぇぇぇぇ!? ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 戦闘開始 あたしが守り抜いてみせるわ! アビリティ使用 古代の英霊よ! 撃破 お家に帰りなさい 瀕死 ここで踏ん張らないと… 戦闘不能 みんなは生きて… 復活 誰も傷つけさせないわ 優勢 このまま守りきるから! 劣勢 な、何て力なの!? 逆転 必ず退けてみせるわ! 勝利 また敵を退けることができたわ。みんな、ありがとう 敗北 守りきれなかったわ。みんな…ごめん 引分 私には…荷が重かったようね… ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 戦闘開始 敵に遠慮などなさらないでください アビリティ使用 わたくしの舞は、優しくないわよ 撃破 ごめんあそばせ 瀕死 触らないでよ…! 戦闘不能 屈辱だわ… 復活 準備はよろしくてよ 優勢 救いようのない程愚かね 劣勢 好きにやらせてよろしくて? 逆転 伸し難い方達だわ 勝利 あぁ、ハクラビ様…。わたくしの事、ご覧になってくださったかしら 敗北 なんてことなの…。ハクラビ様に顔向けできないわ… 引分 わたくしはこんな結末に妥協できないわ 携帯アラーム お時間ですが、よろしいのかしら? 携帯メール あなたにメールですわよ 携帯その他 あなたの成長を、見守らせてください… ※11/26より携帯サイトにて配信 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 戦闘開始 さーて、お前達の腕前、見せてもらうよ アビリティ使用 さぁ、かかってきな! 撃破 十年早いよ!! 瀕死 結構やるじゃないか… 戦闘不能 あたしも鈍ったもんだ… 復活 あたしも行くとするかね 優勢 調子いいからって油断するんじゃないよ! 劣勢 おら、そこ!!状況をちゃんと把握しろ!! 逆転 そうそ、やればできるじゃないか 勝利 上出来だよ。んー大したもんだ!! 敗北 あ~ぁ、こりゃ帰ったら叩き直してやらないとね 引分 ふぅ…まだまだヒヨっ子だったって事かな… ba045 掃除屋 アルディ【C】 戦闘開始 キョのお仕事、ここネ? アビリティ使用 苦しむよいネ 撃破 もらったネ 瀕死 いたたた、いたいヨ~ 戦闘不能 あいやぁ~ 復活 はいはい、行くネ行くネ 優勢 さっさと片付けてあげるのが、優しさネ 劣勢 ここで逃げる、とても論外ネ 逆転 水到渠成、これとてもいい事ネ 勝利 掃除完了、超きれいネ 敗北 あいやぁ~お仕事失敗ネ…怒られるネ… 引分 疲れたネー、キョはもうお終いヨー 携帯アラーム 時間キタヨ。お仕事ネ 携帯メール メール、キタネ 携帯その他 アイヤー、ワタシ、あなた、友達ネ ※11/26より携帯サイトにて配信 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 戦闘開始 余が、勝利を導いてみせる! アビリティ使用 余には背負っているものがある!! 撃破 甘く見るな! 瀕死 まだやられたわけではない…! 戦闘不能 余はまだ…っ! 復活 余が前に出る、続け! 優勢 このまま押し切る、立ち止まるな! 劣勢 奮起せよ、余は未だ健在だぞ! 逆転 これぞ竜王の力、最後まで味わえ! 勝利 竜王の翼の力、思い知ったか! 敗北 やはり余が王では…駄目なのか…? 引分 勝たなければ、意味はない…! 携帯アラーム 機は熟した。皆の者行くぞ! 携帯メール この便り、一体誰から? 携帯その他 竜王の翼が堕ちることはない! ※11/26より携帯サイトにて配信 ba047 北の防人 ハリス【C】 戦闘開始 ここは拙者が通さん! アビリティ使用 その目でしかと見よ! 撃破 次!かかってこい! 瀕死 く…この程度の事で!! 戦闘不能 まだだ…まだ倒す敵は… 復活 参る! 優勢 油断は禁物ですぞ 劣勢 今は耐えるのです 逆転 今こそ、回天の時です!! 勝利 今日も異常なし、さぁ明日に備えよう 敗北 く…情けない…。拙者たちが負けるとは… 引分 おのれ…!もう少しという所を… ba048 考案するもの ビエラ【U】 戦闘開始 力の差、見せ付けてやろう アビリティ使用 これが私の秘策っ 撃破 退け、それが良策だ 瀕死 ここで退けば、戦争に影響が… 戦闘不能 すぐに戻ります 復活 私も行ってくる! 優勢 こうも上手く事が運ぶとは… 劣勢 相手の方が一枚上手でした… 逆転 我らならば勝てる!! 勝利 恐れを知らぬものたちよ、いつでも相手になってやる 敗北 あなただけじゃない。私だって…悔しい… 引分 策士、策に溺れる…か… ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 戦闘開始 皆の絆の力、俺は信じる! アビリティ使用 車輪よ、絆に応えよ! 撃破 そこを退いてくれ! 瀕死 まだ、いける…! 戦闘不能 くそっ…一旦下がるぞ… 復活 行くぞ、相棒! 優勢 これが、絆の強さだ! 劣勢 俺達の力はこんなもんじゃ… 逆転 これ以上、思い通りにはさせん! 勝利 俺はこの車輪で、大切な仲間を守ってみせる! 敗北 俺に、迷いがあったのか… 引分 何か…他には方法は無かったのか!? ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 戦闘開始 あなたならきっと勝てるわ アビリティ使用 星影の力を…! 撃破 退いてもらえますか? 瀕死 ここで食い止めないと… 戦闘不能 私が、甘かったのかしら… 復活 仕方ないわね 優勢 ここからよ。気を引き締めて行きましょう 劣勢 落ち着いて。焦りは禁物よ 逆転 ここが正念場よ。気を抜かないで 勝利 おめでとう。あなたいい顔しているわね 敗北 元気出して。あなたはここで終わるような人じゃないわ 引分 気を落とさないで。次の望みに託しましょう ba051 密告者 タラゼド【C】 戦闘開始 さーて、どっちが勝つのやら アビリティ使用 (無) 撃破 うらぁ、くったばれぇ! 瀕死 お、俺は敵じゃ…! 戦闘不能 た、助けてくれぇ…! 復活 おいおい、俺も行けってか? 優勢 なんだなんだ、弱っちいなぁ! 劣勢 逃げるなら、今のうちみたいだな 逆転 こっちに付いて正解だったぜ! 勝利 へっへっへ、あんたに付いていきゃ美味しい目に遭えそうだなあ! 敗北 くっそが!こんなとこ今すぐおさらばしたいぜ… 引分 やれやれ…まぁ、しばらくここで様子見かねぇ… ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 戦闘開始 これより進軍する。私に続け! アビリティ使用 敵は全て駆逐する! 撃破 敵は全て駆逐する! 瀕死 侮って、いたか… 戦闘不能 全く、情けない… 復活 駆けるぞ、サラマンドラ! 優勢 敵軍に告げる。早々に我が軍に下るがいい! 劣勢 恐れるな、立ち向かう勇気を奮え! 逆転 機は熟した。この戦に決着をつけるぞ! 勝利 貴君らの健闘見事だった!では、これより帰還する! 敗北 とんだ体たらくだ。これで親衛隊長とは、聞いて呆れる… 引分 我々の力を以てしても勝つことはできなかったか…。無念だ… ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 戦闘開始 貴様等の絆、この槍が断ち切ってやる アビリティ使用 震え上がれ! 撃破 その弱さを悔やみ続けていろ 瀕死 戦闘不能 この借りはすぐに返してやる… 復活 来い、私が相手だ 優勢 どうした、貴様等の絆とやらはその程度か 劣勢 逆転 勝利 敗北 どこへでも行くがいい…絆は所詮、まやかしだ 引分 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 戦闘開始 さぁ、誰か俺を倒せるものはいるか! アビリティ使用 さぁ、驚けぇ! 撃破 地竜の攻撃、受けきれると思ったか! 瀕死 な、なんだこいつは! 戦闘不能 有り得ない…う、うわあぁぁ! 復活 さぁ、来い! オレは此所にいるぞ! 優勢 さぁ、みんな! 決死の覚悟で攻めるんだ! 劣勢 ぐぅぅ…ここから先は、一歩も踏ませぬっ! 逆転 ここからが本番だ! 全てはこの時の為に! 勝利 さぁ、今こそ飛躍の時だ! 勝利の鐘を打ち鳴らせ! 敗北 ぐぅぅ…ここで果てるか…。いやまだだ、まだ死ねぬっ! 引分 くっ…、相手にとって不足なし。 この傷、覚えておくぞ! ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 戦闘開始 見える、見えるわ、私達の勝利が… アビリティ使用 我が秘法、お見せしよう 撃破 ごめんなさい、御面なさいね… 瀕死 もっと…もっとちょうだい! 戦闘不能 なぁに?なんなの?なんなのよぉ!? 復活 呼ばれて飛び出てポリマちゃ~ん 優勢 ズバリ、このままウチらの勝利に違いない! 劣勢 な、何も見えないですぅ! 逆転 うふふ、私の予言は当たるわよ? 勝利 あはははは、混沌の力って素晴らしいですねぇ 敗北 あ~ぁ、あたしゃ疲れたよ… 引分 あれぇ?頭がくらくらするわねぇ… ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 戦闘開始 また…争いが始まる アビリティ使用 あの人を守ってください 撃破 あなたに安息を… 瀕死 私は…もう… 戦闘不能 お願い…します 復活 私に出来ることは踊ることだけ 優勢 せめて…早く決着を 劣勢 この戦場は、悲しみに満ちている 逆転 どうして人は戦うのでしょう 勝利 この舞を…戦いに散った人達へ捧げます… 敗北 どうして…戦いは悲しみを生み出すのでしょう… 引分 争いは…虚しいものです… ba057 援護する ニハル【C】 戦闘開始 アビリティ使用 どぉよ俺すごくねぇ? 撃破 やっべ、俺超強すぎ 瀕死 まずいまずい!それまずいって! 戦闘不能 洒落になってないっつーの… 復活 おーしおーし、それじゃあいくぜー 優勢 劣勢 逆転 勝利 やっべ、超~気持ち良い~!俺達無敵っしょ~!? 敗北 引分 ba058 指し示す シェラ【C】 戦闘開始 アタシがやったるにゃー! アビリティ使用 これが、とっておきー! 撃破 にゃっはー、ばいにゃ~ん 瀕死 し、しんどーい… 戦闘不能 うにゃあ… 復活 うにゃー、行くにゃー! 優勢 にゃにゃにゃーん♪ 劣勢 逆転 勝利 にゃっは~ん、アタシらイケてるにゃ! 敗北 うにゃあ!?もうダメ、むり、やっていけないにゃ… 引分 ba059 重装騎士 ハダル【R】 戦闘開始 今よりこの地、拙者が死守する! アビリティ使用 この戦術で、守り抜く! 撃破 したらば御免っ! 瀕死 せめて、一矢を… 戦闘不能 役目は、果たしたか… 復活 ここからは拙者が通さん! 優勢 征くぞ、攻撃こそ最大の防御なり! 劣勢 拙者たちの守りが、こうも… 逆転 死力を尽くし、守りきってみせる! 勝利 何人たりとも拙者の前を通させはせん! 敗北 守ると言ってこの様か…あまりに情けない… 引分 もう少し、上手く守れたはずだ…。口惜しい… ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 戦闘開始 生き永らえたこの命…その意味を今問おう アビリティ使用 撃破 瀕死 戦闘不能 復活 優勢 劣勢 逆転 勝利 敗北 引分 ba061 天を貫く ムフリ【U】 戦闘開始 えっ!?ちょっ…まだなのに~ アビリティ使用 見せてあげるわ 撃破 ふぅ、やっつけたぁ 瀕死 いったいわねぇっ! 戦闘不能 え!?ウソでしょ!? 復活 行ってくるわね! 優勢 もう少しよ。頑張りましょう! 劣勢 なんて奴らなの!? 逆転 いっけぇ~!! 勝利 ふー、やっぱり準備は大事よねぇ。あなたも気をつけなさい 敗北 はぁ…負けちゃったわ 引分 あ~ぁ、もうちょっとだったのにぃ
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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武器名入力 基本性能 種別 カテゴリを記入 攻撃属性 標準・斬撃・打撃・刺突のうち該当するものを記入 物理攻撃力 攻撃力の数値を記入 魔法攻撃力 魔法攻撃力を記入 炎攻撃力 炎攻撃力を記入 雷攻撃力 雷攻撃力を記入 致命 致命倍率を記入 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) x/x/x/x 受け能力 x 必要能力 筋0 技0 理0 信0 耐久度 xxx 重量 x.x 備考 入手場所 強化必要ソウル 200 基本強化/武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 200 楔石の欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前
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ヘルマン・ヘッセ R 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング 4000 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 地獄車輪の下(じごくしゃりんのした) R 火文明 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《希望の親衛隊ファンク》 《スーパー炎獄スクラッパー》 【企画】地味だけど、たくさんあるから、愛される。R以下カード大集合! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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教官とゆかいな仲間たちデッキ LV4マスター、深海の教官 アウインを中心に、エレスティア、スペサルティンの相互に関連を持つ3ユニットを組み合わせたデッキ。 スペサルティン=やる夫のコミカルな印象からネタデッキっぽくもあるが、ガチデッキとして十分に戦える構成である。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U アウイン 4 4 マスター 44 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 シードラゴンの召喚 4 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。」 ■ U エレスティア 3 3 シーカー 55 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 シャコ貝の召喚 5 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ U ローズクォーツ 1 1 シーカー 29 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮮血の誘い 1 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 関連の効果は次のとおり。 アウイン→エレスティア クリティカルダメージ増加 アウイン→スペサルティン クリティカルダメージ増加 エレスティア→アウイン 遠距離ATK増加 エレスティア→スペサルティン ATK+2 スペサルティン→アウイン 防御力増加 スペサルティン→エレスティア 防御力増加 初期配置例 http //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=46894e5ff8c1990932a10c966c06bbdb 各ユニットの役割 アウイン 片面制圧の軸。基本的には自陣側の左右いずれかに位置取りし、敵エレメンタルや低LVユニットの殲滅を狙う。召喚獣の迎撃も重要な仕事。また、敵高LVシーカーの引きつけ役としても使えるので、不用意に近づいてきたユニットを召喚獣で一掃、という作戦もある。 エレスティア 遊撃要員。敵マスターを中心としたユニットの殲滅や、スペサルティンと組んでアウインとは逆サイドの制圧を行う。また、アウインが高LVシーカーに狙われている場合はその援護に回るのも重要な仕事。 スペサルティン エレメンタル管理要員。アウインと逆サイドに陣取り、自樽生成および敵樽の破壊を中心に行動する。自身のエンチャント「水の精霊」による移動速度上昇を活用し、疑似シーカーとしても運用できる。 ローズクォーツ 敵陣奥へのエレメンタル生成要員。アウインと組んで行動し、アウインに突っ込んでくる敵シーカーに対してミサイルとして投げたり、アウインのエンチャント「シードラゴン」で召喚ゲージを増やす要員としても使える。 戦い方 各ユニットの基本能力は同LV同兵種と比べて高いものの、主要ユニットのアビリティがエンチャントのため、開幕からごり押しで戦えるデッキではない。 序盤は防御主体で行動する。魔法陣面積や召喚士HPでは相手にリードを許す展開となりがちだが、敵ユニットをこまめに撃破してMP差で有利に立ち、潜在ゲーも視野に入れつつ引き離されないように召喚してゆく。魔法陣の形は三角形の半面ができれば十分。 中盤はアウインやエレスティアのエンチャントを駆使して盤面制圧および召喚士HPのリードを取りに行く。 終盤はスペサルティンの底力やアウインの不屈の精神が発動し、対ユニット戦では負けにくくなる。相手に陣を広げさせないように注意しつつ大召喚で削りきるか、迎撃に徹してHP差で勝利を目指す。 召喚獣 ジャックポットもしくはリヴァイアサンが有効。カオスドラグーンも面白いが、潜在能力を考えると前記2体に一歩譲る。 ジャックポットを使用する場合は、魔法陣の形からアウインの頭上に召喚してしまう状況が多くなるため、アウインの位置取りに注意する。せっかく建てたエンチャ樽を壊してしまうこともあるが泣かない。 リヴァイアサンは突進系召喚獣の迎撃要員として優秀であるほか、潜在能力で強化されたスペサルティン、エレスティアによるDAは非常に強力。潜在でマクる気持ちよさが味わえる。 最近は精霊ゲーなどの影響から相手がジャックポットを選択してくることが多く、リヴァイアサンではダメージ効率で相当な不利となる。上記の自爆をうまく回避できるように練習し、ジャックポット一択にするのが良いかもしれない。(2009/4/15) おすすめサイド ローズクォーツ枠は相手デッキにより差し替えが可能。自分の好みにあったユニットを入れることもできる。 エルライ 高杖の天敵であるネカルやグランピュータ対策として有効。ヴィスティスも有効だが、妨害アビ以外のダメアビ、ロタネー置換なども無効化できるエルライに有利がつくか。 コリマ ディアレリア対策にどうぞ。前線に上げるときはエレスティアをお供に。 カガチ ダメアビ対策にどうぞ。 リフィー 色換え要員としてどうぞ。 ジャスミン 高LVユニット対策としてどうぞ。 ベンデ アウイン、エレスティアの強化に。 レッドムーン 機動力より戦闘力がほしいときに。 ロタネー 高杖が苦手な人に。召喚獣やエレスティアに重なるように置換しよう。 クリティカル アウインからエレスティア、スペサルティンへの関連効果がクリティカルダメージ増加となっているが、これが非常に強力。 クリティカル一発でゲージ一本(500)ほど削ってしまうため、連発するとスペサルティンが無傷の5剣相手に勝ってしまうこともある。さすがやる夫。相手にとっては理不尽極まりない事態となる。戦士の意地よりもタチが悪い? 意識的に出せるものではなく、運任せのため戦略的に使うことは難しいが、乱戦中などは相手HPの減り方に注目しつつ、クリが出た場合はきちっと相手を落としておくこと。こちらのユニットを大事にするあまり、こちらのHPが十分に残っているのに、ミリ残った相手を逃がしてしまうことのないように。 エンチャントの選択 アウインの「シードラゴン」、エレスティアの「シャコ貝」、スペサルティンの「水の精霊」と3種類のエンチャントが作成可能だが、実戦上はこのうち2種類が作成できればいいところである。 汎用性では水の精霊が抜きんでている。AP2と軽いし、効果も十分である。積極的にエンチャントしたい。 シャコ貝は必要APこそ5と重いものの、複数個固めることができれば1LVユニットでは破壊できないエレメンタルが完成する。ロマン成分が豊富なエンチャントだが、エレスティアが生き残りやすいシーカーであるためAPを貯めることはさほど難しくない。アウインの近くに固めてやるのも面白い。ただし、エレメンタル自体の防御力は上がっていないため、2LV以上のユニットには割と簡単に壊される。壊されても泣かない。APの重さを考えると、壊されやすい敵陣に置くよりは守りやすい自陣に置いて、防御効率のアップを図るべきか。 シードラゴンは効果が目に見えにくいが、3個固めてアウインとローズクォーツで居座ると、10cほどでモリッとゲージが増える(エンチャ1個、ユニット1体につき約5%、エンチャ3個×ユニット2体×5%=30%?)。腰を据えて戦うマスターと相性が良いエンチャントである。ゲーム終盤は召喚ゲージの差で勝負が決まることも多く、手近なエレメンタルにエンチャントしておくだけでも効果はある。 上記のとおり効果が高いエンチャントばかりなのでできるだけ設置したいが、万が一設置できなくても大きく不利になるデッキではないため、アヤメなどでエンチャントが妨害されたとしても気にしないでおこう。 余談だが、シードラゴンのモデリングはなかなか綺麗である。余裕があれば上画面をチェックすべし。 デッキの弱点 魔法陣展開力 1LVシーカーが1体のため、魔法陣の展開力に欠ける。この点からも、小さい陣でも確実にダメージが入るジャックポットがおすすめ召喚獣となる。 高LVシーカーに弱い 三すくみから考えて致し方ないが、シーカー主体デッキが多い現環境下(2009/4/15)ではマッチングの時点で不利がつく。アウインはエレスティアでしっかり援護したい。ただし、相手がシーカーの能力を過信していたり、マスターの能力を過小評価している場合は返り討ちにできるチャンスでもある。アウインはマスターとはいえHP1225、ATK44であるため、回復エリアを活用できれば、鮫王単騎なら返り討ちにできる可能性が高い。 高LVキーパーに弱い 三すくみから考えると疑問符がつくが、高LVキーパーにも弱い。対高LVキーパーには4杖1体よりも2杖2体のほうが戦いやすかったりする。高LVキーパーはアウイン+スペサルティンで対応し、他のエリアはエレスティア無双でがんばりたい。 5LVマスターに弱い マッチングするおそれは少ないものの、5LVマスターには射程で負けるため何らかの対策が必要。樽盾を駆使する、召喚獣で焼くなど。なお、エレスティア1体では5LVマスターを落としきれない可能性が高いので、無理をしないこと。 爆発力に欠ける グラリス神託や聖剣ポルタのようにアビリティひとつで戦況をひっくり返すことはできないので、いったん大量リードを奪われると挽回しにくい。特に相手がジャックポットの場合は、こちらが潜在ゲーになってもひっくり返せないことがあるので、序盤からリードを奪われすぎないように注意する。 アウイン放置に弱い 他の高LVマスターにも言えることだが、放置されると仕事がなくなる。相手が放置してくるようであればスペサルティン、エレスティアの援護に回ろう。その際、空いたスペースに相手シーカーが差し込んでくるおそれがあるため、少なくともローズクォーツは残しておくこと。また、遠距離攻撃によるDAを仕掛けてしまうのも悪くない。ダメージは微量だが、相手側も放置するわけにはいかなくなる。潜在手前でしっかり止め、とどめは召喚獣で刺すこと。 コメント欄 名前 コメント
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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